H/F: Inscrit le: 24 Jan 2007 Age: 17 Messages: 786
A travaillé sur : Phone [Beginning & Sequel], Bad Day, [DEEP], -CHAOS-, Tombe Laider : l'ange des ténèbres, le Netophonix.
Ouais, un peu comme Knight, excellent épisode, jeu d'acteur correct, on est bien dans l'ambiance, mais oui, mixe un peu plus fort, car là, faut vraiment pousser les enceintes à fond, et quand juste après, tu as un morceau de AC/DC... _________________ "Tu sais, t'es comme un ballon : T'es mou, et à un moment, tu gonfles."
J'ai beaucoup aimé!
Ah, l'hôpital, j'attends ça avec impatience!
Bon boulot. On est complètement dedans, déboussolés comme le héros. Mais ce qu'on sait, c'est que les réponses aux questions vont être dangereuses à trouver.
Mais bon, comme les autres: PUT THE SOUND UP!! (ça se dit pas, mais c'est pas grave.) _________________
Ce n'est pas le mixage mais le mastering.
piqure de rappel : après le mixage, on "bounce" le tout en un fichier stereo.
Mais là le travail n'est pas encore fini. Il faut au minimum faire une normalisation. S'il n'y a pas trop de variation dans le mix, ça peut suffire.
Mais il suffit qu'une seule micro seconde soit proche du zero dB pour que la normalisation ne donne rien ou quasi.
C'est là que l'usage du compresseur et/ou du limiteur peut permettre d'écraser ces micro crètes et de remonter le tout grace à une dernière normalisation.
Mais tout doit se faire avec beaucoup de précautions et de patience (il faut écouter le résultat, laisser du temps, plusieurs heures, réecouter, comparer avant/après, décider de ce qui est mieux) en faisant attention car un compression violente peut faire foirer l'équilibre du mix. Les bruits faibles vont être augmentés, le bruit de fond aussi.
Donc on est léger sur les manettes.
Ceci dit, sur [Deep] Episode 1, j'ai simplement passé un coup de boost de 6dB avec un bête limiteur (j'ai simplement regardé la courbe pour décider de ce que je pouvais pousser avec très peu de limitation), puis une très legère compression et ainsi un gain supplémentaire de 3dB, ce qui m'a donné en moins d'une minute de boulot 9dB de gain sans pour autant détruire completement la dynamique (RMS Moyen avant = -31dB, RMS moyen après = -21dB).
H/F: Inscrit le: 24 Jan 2007 Age: 17 Messages: 786
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J'ai un pré-ampli, mais après, tu peux très bien augmenter le gain de ma voix. _________________ "Tu sais, t'es comme un ballon : T'es mou, et à un moment, tu gonfles."
Rien à voir. Le problème n'est pas à la prise de son ni au mixage. Je parle ici de l'étape supplémentaire qui se passe après le mixage.
Citation:
Ceci dit, mon cher Blast, as-tu un avis à faire partager sur l'épisode ?
Techniquement, c'est bon.
Le jeu d'acteur est engagé, l'ambiance est très bien définie, les musiques sont choisies au quart de poil.
Je reste en retrait quant aux monologues de l'acteur principal. Bien obligé direz-vous, avec juste raison, mais ça me perturbe quand même alors je le dis, surtout que la panique aidant, on retombe dans des difficultés de diction.
D'autres bémols : quelques saturations/grésillements à la prise de voix ; la voix de johathan n'est pas assez enfantine à mon avis et la voix de Jenna dans le flash back contient beaucoup de pops et de chuintements désagréables.
Pour finir, j'ai noté une répétition dérangeante qui n'est pas sans me rappeler "L'objet" de Phone : ici on a "chose", suivi de "quelque chose" et puis "Chose" encore juste après. Dommage.
Mais l'impression générale reste très bonne. _________________
J'accroche pas mal à l'ambiance, les musiques sont trés bien choisi et les bruitages sont bons. Le jeu d'acteur, comme je m'y attendais : Génial !
Le scénario, maintenant. On rentre complètement dedans, on nous remplit la tête avec des questions s'en réponse, sa donne envie d'écouter la suite. J'attend les scènes de l'hopital avec impatience. Cependant je suis encore sceptique quand aux réponses que vous allez donner aux questions, elles m'ont l'air difficile à trouver mais c'est une opinion personnel.
Bon aprés avoir fait l'éloge je vais passer au défaut : La voix de Jonathan, au départ je pensais pas que c'était un enfant, il a pas la voix. Pis quand David lui parle j'ai pas l'impression que Jonathan est atteint plus de la douzaine. Puis la voix d'Ana est pas terrible ya quelques pop et c'est pas trés agréable a écouter. Sinon le reste est bon.
Je suis la saga et j'attend l'épisode 2 avec impatience ^^
H/F: Inscrit le: 10 Mar 2007 Messages: 886 Localisation: entre ciel et terre
A travaillé sur : Southern, Commissaire Mecreai , Les Fables,
Goerz et la Fsa , membre TeamWeuaaargh, Mp3-actu, Science Infusion, ....
Citation:
La voix de Jonathan, au départ je pensais pas que c'était un enfant, il a pas la voix. Pis quand David lui parle j'ai pas l'impression que Jonathan est atteint plus de la douzaine.
Citation:
la voix de johathan n'est pas assez enfantine à mon avis
J'ai remarqué aussi.
Dehell ne l'a pas assez pitchée! (pas du tout?) _________________
Pour la voix de Jonathan, si je l'ai pitchée, mais pas trop, sinon c'est caricatural, et ça aurait fait tâche... Mais c'est quand même beaucoup mieux que mes essais et que ceux d'autres acteurs... J'essayerais de la pitcher un peu plus la prochaine fois
Sinon, je suis content de ces critiques positives, et je prends notes des quelques petits défauts !
Merci à vous !
PS Crystal: je n'ai toujours pas ton avis sur l'épisode ! _________________ Teaser: Deadly Past:
Pitcher ne fait pas tout. Je pense qu'il faut aussi parler avec une voix enfantine quitte à caricaturer (un peu) et choisir le vocabulaire en conséquence. _________________
Pitcher ne fait pas tout. Je pense qu'il faut aussi parler avec une voix enfantine quitte à caricaturer (un peu) et choisir le vocabulaire en conséquence.
Justement, il me semble que Crystal InK parle assez bien, non ? _________________ Teaser: Deadly Past:
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Citation:
Pitcher ne fait pas tout. Je pense qu'il faut aussi parler avec une voix enfantine quitte à caricaturer (un peu) et choisir le vocabulaire en conséquence.
Je le sais bien, Blast.
Citation:
Crystal: je n'ai toujours pas ton avis sur l'épisode !
Je suis complètement fan du jeu, c'est un fait. C'est donc avec plaisir que je retrouve les musiques et bruitages angoissants Evidemment, c'est une aventure uniquement audio, donc là où le jeu en rajoutait une couche avec des visuels effrayants, Deep ne joue que sur les sons Le narrateur n'est pas des plus convaincants, après c'est un sentiment perso. Mais dans l'ensemble, ça me plaît. Pour finir avec mon personnage (et son passage), je n'en suis pas satisfait
A suivre pour le prochain épisode ? _________________
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